Community, Course & Activity
  • Introduction
  • Chapter1: Security
    • 資訊安全:從入門到差點入獄
    • 一次搞懂DDOS是什麼
  • Chapter2: AI
    • 機器人、人工智慧、數據分析於生產線的應用
  • Chapter3: Product
    • 從創意到產品:遊戲化(Gamification)的創作歷程
  • Chapter4: Big Data
    • 3月樂活體驗 --- Cloudera + HareDB 打造企業大數據平台
  • Chapter 5: Maker
    • 【Maker Hatch Night】從研究到實作,Maker也來玩AI!
  • Chapter6: Web
    • WebExtensions 初學動手做 - 第一次寫跨瀏覽器擴充套件就上手
    • WebGL&WebVR #04 meetup: WebVR update in 2017
    • 淺談WAF在AWS的架構
  • Chapter7: StartUp
    • mit.Jobs Talk #4 - 熱情、勇氣與策略 我如何找到 Airbnb 夢幻工作
  • Chapter8: VR
    • 虛擬實境 技術與市場洞察面面觀
  • Chapter9: Entertainment
    • 影視娛樂產業與智慧財產權
  • Chapter10: ART
    • 藝術講座*《前進藝術玩拍賣》藝步簡單上手
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  1. Chapter9: Entertainment

影視娛樂產業與智慧財產權

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Last updated 5 years ago

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  • 主辦單位

    • 鏡文學講堂

  • 講者

    • 現任國家通訊委員會(NCC)主委 詹婷怡

    • 父後七日, 賽德克巴萊的製作者

  • 簡報

  • 地點

    • 三創生活園區5樓Clapper Theater

  • 內容

    • 創意經濟: 以智慧財產權為核心

    • 產業現況: 電視廣告量持續下滑, 人才外流, 資金不足

    • 內容為王

      • 電影除了票房以外的市場

        • 影音產品

        • 出租版權

        • 海外銷售版權

        • 周邊產品

      • IP: 動漫, 電影角色

      • 迪士尼離開NETFLIX 將推自家串流影音服務

    • 票房收入

      • 美: 票房佔20% ~ 30%

      • 中: 票房佔80% ~ 90%

      • 台: 票房佔 > 75%

    • 重點是整合不同角色必須要了解著作權及智慧財產權的操作

    • DRM: digital write management

    • 智慧財產權

      • 類型

        • 工業財產權: 例如工業設計(Industrial Design, Social Design)

        • 著作權: 表演的權利

      • 協定

        • TRIPS

      • 組織

        • WIPO

    • 著作權

      • 類型

        • 著作人格權

        • 著作財產權

      • 保護條件

        • 原創性

        • 文學藝術科學範疇

        • 圖片不受保護, 表達才受保護

      • 英美: 財產取向

      • 歐陸: 人格取向

      • 侵害的認定標準: 接觸 + 實質近似

        • 接觸的判定: 合理情況下是否可能有接觸過

        • 實質近似