Community, Course & Activity
  • Introduction
  • Chapter1: Security
    • 資訊安全:從入門到差點入獄
    • 一次搞懂DDOS是什麼
  • Chapter2: AI
    • 機器人、人工智慧、數據分析於生產線的應用
  • Chapter3: Product
    • 從創意到產品:遊戲化(Gamification)的創作歷程
  • Chapter4: Big Data
    • 3月樂活體驗 --- Cloudera + HareDB 打造企業大數據平台
  • Chapter 5: Maker
    • 【Maker Hatch Night】從研究到實作,Maker也來玩AI!
  • Chapter6: Web
    • WebExtensions 初學動手做 - 第一次寫跨瀏覽器擴充套件就上手
    • WebGL&WebVR #04 meetup: WebVR update in 2017
    • 淺談WAF在AWS的架構
  • Chapter7: StartUp
    • mit.Jobs Talk #4 - 熱情、勇氣與策略 我如何找到 Airbnb 夢幻工作
  • Chapter8: VR
    • 虛擬實境 技術與市場洞察面面觀
  • Chapter9: Entertainment
    • 影視娛樂產業與智慧財產權
  • Chapter10: ART
    • 藝術講座*《前進藝術玩拍賣》藝步簡單上手
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  1. Chapter8: VR

虛擬實境 技術與市場洞察面面觀

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Last updated 5 years ago

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  • 講者

    • 崇智科技參謀室

  • 簡報

  • 地點

  • 內容

    • : VR/AR的創業創新報告

    • MIT media lab

    • 跨越危險風暴

    • Jaunt: 製作拍攝VR影片的器材, content的產製

    • 沉浸式 (頭盔), 氛圍式 (card board)

    • Headset: 需要專用主機提供運算

    • 生態系: hardware, development, app, distribution

    • 新創要注意的重點:

      • 1.Venture Capture投錢的狀況

      • 2.成交的筆數

    • VR的新創公司

      • Improvable: software: simulation engine platform (大型模擬平台)

      • Unity

      • Up skill: 專屬給產業特定使用的AR設備

    • lightform: 利用光場技術, 不用眼鏡

    • 眼球追蹤技術

    • 介紹產業的頻道

      • CNBC

      • CNN money

    • 台廠新創的生存利基是?

    • 生存的必要能耐?

    • 獲利的可能展望?

政治大學科技管理與智慧財產研究所
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Pranav Mistry: 第六感技术的惊异潜力